Данные курса обновлены 9 октября 2026 года

Геймплей-программирование

На этом курсе ты научишься реализовывать все основные механики шутеров в Unreal Engine и получишь навыки, необходимые для работы геймплей-программистом в крупной студии.

Онлайн-школа

XYZ School

Категория

GameDev

Подробнее о курсе

Программирование игрового процесса — это профессиональная область разработки видеоигр, где формируются правила взаимодействия игрока с миром, поведение объектов и внутренняя логика игровых ситуаций. Специалисты в этой сфере работают на пересечении технических и дизайнерских задач, переводя идеи о механиках и сценариях в работоспособные цифровые системы.

В повседневной работе программиста игрового процесса важны проектирование состояний, обработка ввода, управление анимацией и реагирование на события. Это включает создание систем, отвечающих за передвижение персонажей, физику взаимодействий, простые боты и скриптовое поведение, а также интеграцию с пользовательским интерфейсом и подсистемами сохранения прогресса.

К основным профессиональным задачам относятся проектирование игровых правил, оптимизация поведения на различных платформах и тестирование устойчивости механик в реальных сценариях. Направление разработки игровой логики применяется в игровых студиях, при создании обучающих симуляций и интерактивных приложений, где важны контроль сценариев и воспроизводимость событий.

Работа тесно связана с другими дисциплинами: гейм-дизайнерами, художниками, специалистами по сетевому коду и техниками по качеству. Отдельно выделяются задачи системной организации кода, создания инструментов для дизайнеров и обеспечение масштабируемости — это отличает профиль от низкоуровневой разработки движка или от создания визуальных эффектов. Создание игровых механик требует баланса между креативом и инженерией.

В профессиональном контексте ценятся навыки логического мышления, отладки и быстрого прототипирования, умение работать с архитектурой больших проектов и адаптироваться к изменениям требований. Роль разработчика игровых систем сочетает техническую глубину и понимание игровой динамики, что делает работу разнообразной и тесно интегрированной в процесс создания интерактивных продуктов.

Дополнительная информация о курсе

ВидеоурокиЕсть
Текстовые урокиЕсть
ТренажёрыНет
СообществоЕсть
Домашние заданияЕсть

Программа курса

12
  1. 01Первое знакомство с основными инструментами игрового разработчика: Unreal Engine, Visual Studio и Perforce. Реализация одной из популярных игровых механик в Action играх.
  2. 02Основные сведения о курсе: как он построен и как сдавать домашки.
  3. 03Основные объекты UE4, начало работы с Blueprint и С++, знакомство с Gameplay framework и архитектурой движка, системой сборки и упаковки игры.
  4. 04Знакомство c InputComponent и PlayerController. Создание персонажа: классы Pawn vs Character. Работа с MovementComponent и камерами. Что такое SkeletalMesh, скелетная анимация и анимационный блупринт. FirstPerson Chracater vs. ThirdPerson Character: сходства и различия.
  5. 05Холодное и огнестрельное оружие. Регистрация попаданий: HitScan и Projectile. Анимации оружия и персонажа. Чем пистолет отличается от автомата и дробовика. Гранаты и взрывы.
  6. 06Создашь «стационарного» NPC — башни. Настроишь чувства, систему восприятия, навигацию и дерево поведений. Система Sense-Think-Act. AIController и Blackboard. Система восприятия: AIPerception и AIPerceptionStimuliSource. Система навигации: Nav Mesh, Nav Link, Nav Modifier и Recast NavMesh.
  7. 07Клиент-серверная модель в UE4. Что такое репликация? Репликация экторов, свойств и вызов удаленных процедур. Репликация персонажей, регистрации попаданий и прочих игровых механик. Создание, поиск и присоединение к многопользовательской сети.
  8. 08Взаимодействие с окружением: кнопки, двери, триггеры. Подбираемые объекты и система инвентаря и чем она отличается от экипировки. Spawn таблицы для предметов в инвентаре.
  9. 09Класс USaveGame и слоты для сохранения. Типы сохранения и загрузки игры (asynchronous, synchronous, binary). Открытие и стриминг уровней. Сохранения состояния выгруженного уровня при стриминге.
  10. 10Инструменты отладки и профилирования в UE4: консоль и STAT команды, Session Frontend и Unreal Insights. Логические LOD'ы, Significance manager.
  11. 11Знакомство с Gameplay Ability System, с атрибутами и эффектами, ability tasks, а также познакомимся с репликацией по сети в ней.
  12. 12Гостевые и совместные стримы, стримы про Unreal Engine, Control Rig, AirCraft, плагины и многое другое

О школе XYZ School

Онлайн-школа с образовательными программами по разработке игр, игровой графике, 3D, анимации и геймдизайну.

Похожие курсы

Другие курсы из этой же категории.

Все курсы категории
Skillbox›

2D PRO

Вы научитесь создавать иллюстрации для игр: от иконок и интерфейсов до персонажей и локаций. Соберёте портфолио, с которым сможете найти работу в игровой индустрии.

Длительность

2 мес.

Тип курса

Курс

Трудоустройство

Не предусмотрено

Цена

68 182 ₽

37 500 ₽

от 3 125 ₽ / мес.

Смотреть
Skillbox›

Шахматы с нуля

Вы познакомитесь с правилами игры и возможностями шахматных фигур, изучите базовые стратегии и авторские концепции гроссмейстера. Отработаете каждый приём на практике и поучаствуете в турнире.

Длительность

1 мес.

Тип курса

Курс

Трудоустройство

Не предусмотрено

Цена

56 818 ₽

31 250 ₽

от 5 208 ₽ / мес.

Смотреть
Skillbox›

Профессия 2D-художник + ИИ

Вы с нуля освоите компьютерную графику, научитесь создавать крутых персонажей, иллюстрации и иконки и сделаете большой шаг к серьёзным проектам в игровой и киноиндустрии.

Длительность

8 мес.

Тип курса

Профессия

Трудоустройство

Предусмотрено

Цена

473 290 ₽

212 980 ₽

от 8 874 ₽ / мес.

Смотреть